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1KONOS/한가지의 레벨
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=== 기믹 === 판정 제한 기믹과는 다르게 체력 기믹은 세이프 범위[* 별 다른 이벤트가 발생하지 않는 판정]에 벗어나는 판정을 발생시키더라도 생존할 수 있다. 대신 체력이 일정량 감소하는데, 체력 손상이 누적 되어 모든 체력을 소진하는 순간 플레이어는 사망한다. HALL에서 보여준 체력 기믹과는 다르게 1KONOS의 체력 기믹은 체력이 100%를 초과한다.[* 체력바 우측 아래에서 체력바가 몇 번 초과되었는지 확인할 수 있다.] 그 외에도 HALL과는 다른 점이 여럿 존재한다. 아래는 난이도에 따른 기본 값이다. ||<table align=center><tablebordercolor=#151515><rowbgcolor=#217CCF><rowcolor=#fff><tablewidth=600><width=30%> '''난도''' || '''설명''' || ||<rowbgcolor=#217CCF><rowcolor=#fff><-3> '''기본 값''' || ||<bgcolor=#21CFC6><color=#fff> Experience / 체험 난도 || 기믹의 체험을 위해 난이도가 완화된 버전입니다. || ||<-3> • 시작 체력 : __'''300'''%__[br] • {{{#57E647 회복량}}}[* 정확 판정 발생 시] : __'''0.4'''%__^^(1/250)^^[br] • {{{#F66F47 비정확}}}[* 빠름!과 느림!을 뜻한다.] 감소량 : __'''2.5'''%__^^(1/40)^^[br] • {{{#FF0000 미스}}} 감소량 : __'''5.0'''%__^^(1/20)^^[br] || ||<bgcolor=#217CCF><color=#fff> Normal / 기본 난도 || 기본입니다. 플레이를 권장하는 버전입니다. || ||<-3> • 시작 체력 : __'''100'''%__[br] • {{{#57E647 회복량}}} : __'''0.2'''%__^^(1/500)^^[br] • {{{#F66F47 비정확}}} 감소량 : __'''2.5'''%__^^(1/40)^^[br] • {{{#FF0000 미스}}} 감소량 : __'''12.5'''%__^^(1/8)^^[br] || ||<bgcolor=#D42E68><color=#fff> Challenge / 도전 난도 || 실력자들을 위해서 난이도가 한층 더 어려워진 버전입니다. || ||<-3> • 시작 체력 : __'''100'''%__[br] • {{{#57E647 회복량}}} : __'''0.2'''%__^^(1/500)^^[br] • {{{#F66F47 비정확}}} 감소량 : __'''10.0'''%__^^(1/10)^^[br] • {{{#FF0000 미스}}} 감소량 : __'''25.0'''%__^^(1/4)^^[br] || 아래는 버프와 디버프라고 불리는 추가 기믹이다. 버프와 디버프는 스택이 쌓일 수 있다. ||<table align=center><tablebordercolor=#151515><rowbgcolor=#217CCF><rowcolor=#fff><tablewidth=600><width=30%> '''표기''' || '''설명''' || ||<rowbgcolor=#217CCF><rowcolor=#fff><-3> '''특징''' || ||<bgcolor=#217CCF><color=#fff> 봉인 || 체력에 변동이 일어나지 않게 합니다.[* HALL의 '체력 고정'과 동일] || ||<-3> 해당 버프가 적용 되어있는 동안에는 체력이 변동되지 않고 고정된다. || ||<bgcolor=#21CFC6><color=#fff> 가호 || {{{#57E647 회복량}}}이 증가합니다. || ||<-3> 1스택마다 회복량이 기본 값 100%만큼 증가한다. || ||<bgcolor=#CF9721><color=#fff> 저주Ⅰ || {{{#F66F47 비정확}}}과 {{{#FF0000 미스}}} 감소량이 증가합니다. || ||<-3> 1스택마다 비정확과 미스 감소량이 기본 값 100%만큼 증가한다. || ||<bgcolor=#D42E68><color=#fff> 저주Ⅱ || {{{#FF0000 미스}}} 감소량이 대폭 증가합니다. || ||<-3> 1스택마다 미스 감소량이 기본 값 300%만큼 증가한다. || ||<bgcolor=#CF21CF><color=#fff> 압박 || {{{#EAEC46 준정확}}}[* 빠름과 느림을 뜻한다.] 판정 발생 시에도 체력이 감소합니다. || ||<-3> 준정확 판정 발생 시 비정확 감소량만큼 체력이 감소한다.[br]전체 감소량이 반감된다. ||
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